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广告业务持续疲弱!搜狐二季度GAAP净利润下降59%

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广告业务持续疲弱!搜狐二季度GAAP净利润下降59%

公司林申 2022-08-25 17:44:23 55678 分享: 字体大小:Aa-Aa+

今年第二季度,搜狐分别实现营收1.95亿美元,同比下降5%;实现GAAP净利润900万美元,同比下滑59%

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《投资时报》研究员  林申

搜狐日前发布2022年第二季度未经审计的财务业绩报告。报告期内,该公司分别实现营收1.95亿美元,同比下降5%;实现GAAP净利润900万美元,而上年同期净利润则为2200万美元;Non-GAP(非美国通用会计准则)净利润1200万美元,上年同期净利润为2500万美元。

对于上述业绩表现,搜狐网创始人、董事局主席兼首席执行官张朝阳表示,“2022年第二季度,疫情对全国范围内的经济活动产生一定影响。我们积极主动迎接挑战,不断优化产品和技术,探索新的商业化机会。集团盈利超出指导性预期”。

需要注意的是,若拉长时间周期来看,这已经是搜狐自2021年第四季度以来连续三个季度营收呈现出同比下滑的态势,同比下降幅度分别为24%、13%及5%。

分业务条线来看,报告期内,搜狐品牌广告业务收入仅为2500万美元,同比降低26%;游戏业务板块收入为1.57亿美元,同比增加4%,占当期营收的比重高达81%。可以看到,游戏业务为搜狐创收的主要来源,这与该公司《天龙八部》系列游戏仍具有一定的忠诚客户不无关系;品牌广告业务收入下滑除受宏观经济疲弱及疫情等因素影响外,还与该公司优质内容输出能否持续以及视频平台竞争激烈等有关。

在二级市场方面,据Wind数据显示,自今年3月18日股价下探至12.87美元/ADS以来,搜狐股价迎来修复,且曾于8月16日最高上冲至18.3美元/ADS,彼时总市值7亿美元左右。截至8月24日收盘,搜狐股价收于17.69美元/ADS,总市值6.76亿美元。

品牌广告业务收入下滑明显

最新数据显示,今年第二季度单季搜狐品牌广告收入仅为2500万美元,同比下降26%;在当期营收中的占比为13%,同比减少32个百分点。在收入下降的同时,品牌广告业务Non GAAP毛利率也由上年同期的28%大幅下滑至4%。

此外,若拉长时间维度来看,这已经是该公司自2021年第二季度品牌广告业务收入首次出现同比负增长以来,连续第五个季度呈现出同比负增长的态势,且今年第二季度同比下滑幅度最大。

对于造成品牌广告业务收入下滑的主要原因,《投资时报》研究员注意到,广告业务与经济表现密切相关,且受疫情影响,广告主业绩整体承压,相应的广告预算进一步收紧,这对该公司的广告业务形成冲击。从行业竞争格局来看,目前以抖音、快手等为主的短视频平台占据了绝大部分的流量入口,对广告营销收入形成正反馈,进而挤压了搜狐等传统互联网平台的收入空间。

值得关注的是,优质内容的输出能力在一定程度上反映了平台的价值,并进一步在流量多少上得到体现,这也意味着若优质内容输出较多,则可对品牌广告业务形成正反馈。

公开资料显示,近两年搜狐一直围绕价值主线打造自制内容,发力长短视频相结合,进而带动平台价值的提升,并对品牌广告业务形成正循环。同时,近一段时间张朝阳频繁出圈,不仅在搜狐视频开讲物理课,还做客俞敏洪直播间,与粉丝探讨人生的价值,吸引力众多观众的眼球。

对于在短视频愈发火爆的大环境下,搜狐是否也在探索新的商业化模式?搜狐视频未来在优质内容输出方面有哪些规划、进而吸引更多流量并对品牌广告业务形成正反馈等事宜,《投资时报》研究员电邮沟通提纲至该公司相关部门,截至发稿尚未收到回复。

搜狐各季度品牌广告业务收入同比增速

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数据来源:根据公开资料整理

在线游戏还有多少空间?

在该公司的主营业务中,游戏业务板块于第二季度实现了1.57亿美元的收入,占总营收的比例高达81%。同时,若拉长时间周期来看,2021年第一季度至2022年第二季度,该公司各季度单季游戏业务收入在当期总营收中的占比保持在70%以上,且今年前两个季度均保持在81%左右。由此可见,游戏业务俨然已经成为搜狐的“现金奶牛”,而这主要基于《天龙八部》系列游戏IP价值在端游领域仍有一定的忠诚客户。

具体到用户数方面,据财报数据显示,报告期内,该公司在PC端游领域平均月度活跃用户数(MAU)为230万,同比增长7%,环比增长13%;季度总计活跃付费用户数为100万,同比增长15%,环比增长6%;在手游领域,受益于最近推出《小浣熊:英雄》、《璀璨之星》游戏,该公司平均月度活跃用户数为200万,同比增长7%,季度付费用户总数为40万。

可以看到,搜狐游戏板块活跃用户数仍然保持着一定的竞争优势,而若从整个在线游戏的竞争格局来看,或许该公司仍面临着激烈的竞争。

一方面,公开数据显示,今年第二季度单季,腾讯控股(0700.HK)游戏业务实现收入为425亿元,同比减少1.2%,网易(9999.HK,NTES)游戏及相关增值服务净收入181亿元,同比增加15%。

可以看到,与腾讯控股及网易游戏相比,搜狐游戏业务在绝对体量方面仍有较大差距;另一方面,老IP对用户的吸引力呈现出边际递减的效应,而新产品的研发对资金、人员有更高的要求,这也考验着搜狐游戏研发团队的真实水平,由此,游戏业务的安全边际及弹性如何,未来能否继续为该公司提供稳定的现金流仍需观察。

搜狐各季度游戏业务营收(左)及占比(右)情况

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数据来源:根据公开资料整理



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