有业内人士表示,《征求意见稿》的整体思路还是为了游戏行业健康繁荣的发展,主管部门会听取企业、市场等各方面意见后敲定细则
《投资时报》研究员 吕贡
一则征求意见稿的发布,使得游戏板块掀起“跌停潮”。
为加强行业规范管理,12月22日,国家新闻出版署起草《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下称《征求意见稿》),向社会公开征求意见。
《征求意见稿》中的第十八条引发市场热议,即“限制游戏过度使用和高额消费”。在这条规定之下,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网络游戏必须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
一时间,游戏行业迎来“巨震”。12月22日当日,腾讯(00700.HK)、网易(09999.HK)两大巨头股价跌幅均达到两位数,分别收跌12.35%、24.60%。巨人网络(002558.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、世纪华通(002602.SZ)、神州泰岳(300002.SZ)、恺英网络(002517.SZ)、星辉娱乐(300043.SZ)等上市游戏企业也分别跌去9.97%、10.01%、9.98%、9.93%、12.88%、9.96%和9.02%。
在上市公司股价大跌的同时,12月22日、25日,国家新闻出版署接连发布进口、国产网络游戏审批信息。数据显示,2023年累计有98款游戏通过进口网络游戏审批,2023年12月共有105款游戏通过国产网络游戏审批。同时,有业内人士表示,《征求意见稿》的整体思路还是为了游戏行业健康繁荣的发展,主管部门会听取企业、市场等各方面意见后敲定细则。
消息公布后,部分A股上市游戏企业股价继续下跌,如星辉娱乐、世纪华通、完美世界、巨人网络等;包括神州泰岳、三七互娱、恺英网络等企业的股价则小幅回升。
《投资时报》研究员注意到,在《征求意见稿》公布之前,游戏行业已呈现出回暖趋势。据《2023年1—6月中国游戏产业报告》(下称《报告》)显示,期内,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,虽然同比微跌2.39%,但环比实现22.2%的增长。同期,我国游戏用户规模同比增长0.35%至6.68亿,达到历史新高点。
在此背景下,近日股价集体下跌的游戏上市企业在经营方面表现如何?公司股价拉升的基本盘是否稳固?
上市游戏企业业绩分化
最近,两大巨头腾讯与网易都将目光瞄准了派对游戏赛道。在网易推出《蛋仔派对》吸引市场诸多玩家后,腾讯推出《元梦之星》对标《蛋仔派对》。
有分析认为,时间层面上,较早上线的《蛋仔派对》已经在大批量玩家心中占据一定地位。而时间线稍显劣势的《元梦之星》则拥有强大的社交链。得益于此,《元梦之星》借助QQ、微信渠道迅速出现在大众视野,打开了市场。两款游戏各具优势,最终孰能占据派对游戏赛道的领头位置,尚待时间验证。
从最新经营状况来看,上述两家公司业绩均保持稳增状态,在游戏业务方面的表现也较为稳定。2023年第三季度,腾讯国际市场游戏收入增长14%至133亿元,排除汇率变动影响后,增幅为7%。就单个游戏而言,腾讯的《PUBG Mobile》收入回升。同时,腾讯亦有三款游戏《胜利女神:妮姬》《VALORANT》和《Triple Match 3D》也为游戏收入增长做出了贡献。另一边,得益于近期发布的《命运方舟》《无畏契约》以及长青游戏《王者荣耀》和《DnF》等收入增加,腾讯同期本土市场游戏收入增长5%至327亿元。
再来看网易。发展至今年第三季度,网易经典游戏《梦幻西游》仍受玩家拥戴,其他热门游戏如《蛋仔派对》《第五人格》《永劫无间》等热度不减。近期,网易还推出新品《巅峰极速》《逆水寒》《全明星街球派对》等,也均赢得好评。其中,《逆水寒》手游注册玩家量超过5000万,《全明星街球派对》于2023年10月底登上中国iOS畅销榜榜首。
在2023年三季报中,网易首席执行官兼董事丁磊表示,“公司强劲且日益丰富的游戏产品矩阵,为第三季度带来优秀业绩,公司整体净收入同比增长近12%,达到273亿元。”
除前述两家公司外,其他企业今年前三季度业绩则呈现出增减不一的现象。在已披露三季报的企业中,巨人网络、世纪华通、神州泰岳、姚记科技(002605.SZ)、宝通科技(300031.SZ)、恺英网络、星辉娱乐、冰川网络(300533.SZ)等多家游戏企业今年前三季度均处于稳增状态。但亦有如完美世界、昆仑万维(300418.SZ)等企业陷入增收不增利态势。并且,完美世界2023年前三季度归母净利润较上年同期腰斩,同比降幅达到57.37%。而吉比特(603444.SH)、游族网络(002174.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、汤姆猫(300459.SZ)等企业,今年前三季度则出现营收净利双降情形。
值得关注的是,目前已有多家企业对《征求意见稿》可能带来的影响发声,如昆仑万维就在投资者互动平台上表示,“截至2023年上半年,游戏业务收入占公司营业总收入比重仅约12%,且公司游戏收入中超过80%的部分来自海外。未来,公司将继续践行‘All in’AGI与AIGC的战略布局,向成为全球技术领先的科技公司努力奋斗。”
行业竞争日趋激烈
多年来,“影视+游戏”一直是行业内公司青睐的玩法,市场关注度较高的电影IP会被改编为游戏。反之,游戏亦如此。据悉,2023年12月初发售的冒险类游戏《阿凡达:潘多拉边境》,便是根据电影《阿凡达》改编;而《魔兽》《愤怒的小鸟》等系列电影,则是改编自游戏《魔兽世界》与《愤怒的小鸟》。
完美世界就是一家兼具游戏、影视两大板块业务的文化娱乐产业集团。这家公司聚焦于网络游戏研发、发行及运营业务,同时又布局影视剧制作、发行等业务。
近几年,完美世界似乎将更多精力放在了游戏领域。这家公司游戏业务收入占比从2018年的67.48%总体增长至2023年上半年的81.71%。游戏收入已成为这家公司目前主要营收来源。
在游戏领域,完美世界正积极探索AI技术在游戏研发、发行及运营中的更多应用场景。2023年上半年,完美世界内部成立AI中心,由该公司游戏业务CEO负责,中台技术部门牵头,各项目制作人深度参与,大力研究、推行AI技术的学习和应用。
《投资时报》研究员注意到,随着人工智能、AR、VR等数字技术持续发展与革新,已经有越来越多游戏公司将未来发展重心放在了技术赋能上,探索行业中更多玩法。游戏行业或将迎来精品化、高质量变革契机。
比如神州泰岳,正积极拥抱AIGC对游戏行业带来的变化,并探索各种AI工具对降本增效的助益。神州泰岳通过运用AIGC技术,提高(游戏)2D美术资产的生产效率、提升NPC交互深度、辅助剧情文案撰写等等。
星辉娱乐则是通过第三方软件推进实施AI技术应用,涵盖AI绘图、场景建模、智能NPC等方面。同时,星辉娱乐还将AI研究纳入管理体系,包括分配适当的研发工作时进行AI学习、成果纳入考评等方式。
2022年初,恺英网络也成立VR游戏团队,并有一款动作竞技类VR游戏已在研发中。这家公司表示,未来将继续加强在VR游戏、虚拟场景等VR内容领域的布局和投入。
若想在日趋激烈的行业竞争中崭露头角,对于上市游戏企业们来说,都将面临不小的挑战。
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